Joanna Król e-mail: jkrol@kowroc.pl tel. 71 340 63 79. Anna Waliszak e-mail: awaliszak@kowroc.pl tel. 71 340 63 48. Piotr Turek e-mail: pturek@kowroc.pl tel. 71 340 63 48. Kujawsko – Pomorskie Bydgoszcz Kuratorium Oświaty w Bydgoszczy. Andrzej Czopek e-mail: aczopek@bydgoszcz.uw.gov.pl tel. 52 34 97 636. kom.502 073 579. Delegatura w Toruniu Zysk i S-ka. Liczba stron. 390. Język publikacji. polski. 25, 90 zł. Gwarancja najniższej ceny. 34,01 zł z dostawą. Produkt: Król Artur i Rycerze Okrągłego Stołu Roger Lancelyn Green. KRÓL ARTUR – postać z legend arturiańskich, zwany Arturem Pendragonem, legendarny władca celtycki, znajdujący swój historyczny odpowiednik w wodzu walczącym z Sasami na początku VI wieku. Imię. Imię Artur, angielskie Arthur, bierze się z walijskiego słowa arth, oznaczającego niedźwiedzia. Król Artur < > Wkręceni 2. Wkręceni 2. Komedia Prowadzący spokojne życie u boku żony Tomek "Szyja" Zarówny poznaje agentkę gwiazd. Dziewczyna dostrzega jego Poradnik dot. kampanii Króla Artura w grze Twierdza: Legendy. W tej misji musimy odbudować zamek przed przybyciem Ginewry.Kanał Niedźwiedzia: https://www.you kesan dan pesan guru untuk siswa kelas 6. ToSemJa!xd zapytał(a) o 16:08 Król Artur Kto był pierwowzorem króla artura, w którym wieku żył? 0 ocen | na tak 0% 0 0 Tagi: historii króla artura Odpowiedz Odpowiedzi ToSemJa!xd odpowiedział(a) o 17:20 już sobie znalazłam .. Riothamus - 5 wiek 0 0 Uważasz, że znasz lepszą odpowiedź? lub Sklep Książki Rozwój osobisty Psychologia, motywacja Pewność siebie (okładka miękka, Oceń produkt jako pierwszy Wydawnictwo: Edgard Data premiery: 2011-10-12 Seria: Samo sedno Liczba stron: 216 Wszystkie formaty i wydania (4): Cena: Oferta : 21,86 zł Opis Opis Czujesz się onieśmielony w kontaktach z innymi ludźmi? Brak ci odwagi, by rozpocząć rozmowę z nowo poznanymi osobami? Wystąpienia publiczne wywołują u ciebie paniczny strach? Negocjacje biznesowe to dla ciebie koszmar? Jeśli brak pewności siebie utrudnia ci życie – sięgnij po tę książkę i zmień to!Poradnik zawiera kompleksowy trzyetapowy trening, dzięki któremu zbudujesz i wzmocnisz swoją pewność siebie. Znajdziesz w nim sprawdzone narzędzia, z którymi pokonasz stres i odblokujesz drzemiące w tobie możliwości. Praktyczne wskazówki pomogą ci przełamać lęk i z łatwością nawiązywać nowe kontakty towarzyskie lub biznesowe. Przykładowe sytuacje wskażą ci, jak odnaleźć się w każdych, nawet bardzo stresujących okolicznościach. Przekonaj się, że praca nad sobą procentuje! Wykorzystaj w pełni swój potencjał - odnieś sukces osobisty i zawodowy!Dlaczego poradnik trafia w Samo Sedno: zawiera kompleksowy trzyetapowy trening, który pomoże ci zbudować pewność siebie pomaga określić, czym dla ciebie jest pewność siebie i jak o nią walczyć, wskazuje, jak odnaleźć motywację do pracy nad sobą poprzez skuteczne techniki i praktyczne ćwiczenia pokazuje, jak pozbyć się poczucia niepewności i irracjonalnego lęku demonstruje, jak dopasować zaprezentowane metody do bieżących, konkretnych sytuacji. Powyższy opis pochodzi od wydawcy. Dane szczegółowe Dane szczegółowe ID produktu: 1305699401 Tytuł: Pewność siebie Podtytuł: Kompletna strategia wykorzystania własnego potencjału Seria: Samo sedno Autor: Król Artur Wydawnictwo: Edgard Język wydania: polski Język oryginału: polski Liczba stron: 216 Numer wydania: I Data premiery: 2011-10-12 Rok wydania: 2022 Forma: książka Wymiary produktu [mm]: 200 x 10 x 140 Indeks: 41916681 Recenzje Recenzje Dostawa i płatność Dostawa i płatność Prezentowane dane dotyczą zamówień dostarczanych i sprzedawanych przez empik. Inne z tej serii Inne z tego wydawnictwa Najczęściej kupowane King Arthur II to kontynuacja udanej gry łączącej elementy strategii i RPG-a. Gra utrzymana jest w wyraźnie bardziej mrocznej atmosferze niż pierwowzór i wprowadza masę ulepszeń w stosunku do swojego poprzednika. Za produkcję ponownie odpowiada studio Neocore Games znane również z takich tytułów jak: Lionheart: Wyprawy Krzyżowe oraz Crusaders: Twoje królestwo. Akcja gry zaczyna się w niecały rok po wydarzeniach z pierwszej części. Jako Artur zjednoczyliśmy południową Brytanię i zapanował pokój. Sielankę przerywa spisek królowej-wiedźmy Morgawse. Posłusznemu jej rozkazom zabójcy nie udało się pozbawić nas życia, ale jego atak spowodował ranę, która nigdy się nie zagoi. Jakbyśmy mieli mało problemów, Święty Graal został roztrzaskany, a magia królowej pozwoliła na powrót Fomorian. To demoniczne plemię zostało przed wiekami wypędzone z Wysp i teraz zamierza się zemścić, niszcząc wszystko na swej drodze. Nasz cel to, oczywiście, ocalenie królestwa i obrona jego mieszkańców, ale nie będzie to łatwe zadanie. Rycerze Okrągłego Stołu nie są już bowiem wierną nam grupą szlachetnych wojowników. Zamiast tego, zaczęli walczyć ze sobą. Część z nich próbuje stawić czoło najeźdźcom, ale czynią to samotnie, co skazuje ich na porażkę. W przeciwieństwie do bajkowej pierwszej części, King Arthur II to znacznie mroczniejsze klimaty. Na początku kampanii sytuacja będzie wydawała się niemal beznadziejna. Z każdej strony otaczają wrogowie, wśród których znajdą się nie tylko Fomorianie, ale również walijskie Smocze Królestwa, dysponujące potężną magią plemiona Piktów na terenach Szkocji, demoniczne legiony nieistniejącego już Imperium Rzymskiego w Nortumbrii oraz zwykli ludzcy lordowie, w tym część naszych dawnych sojuszników. Zabawa w grze ma dwie płaszczyzny. Aspekt strategiczno-ekonomiczny odbywa się w turach, z których każda odpowiada jednej z pór roku, natomiast bitwy toczą się już w czasie rzeczywistym. W porównaniu do pierwowzoru skala potyczek została wyraźnie zwiększona i pozwala nam na dowodzenie bardziej licznymi armiami. Dodatkową atrakcją są starcia z potężnymi bossami, których pokonanie jest prawdziwym wyzwaniem nawet dla weteranów pierwszej części. Gra oferuje oczywiście masę nowych jednostek i bohaterów. Nie brakuje też nowych maszkar, na których nasze wojska mogą sprawdzić ostrość swoich mieczy. Istotną rolę ponownie odgrywają elementy RPG, które rozgrywane są w formie gry paragrafowej. Zabawę uprzyjemnia wyraźnie ulepszony system kamery. W porównaniu do pierwowzoru znacznie rozszerzono teren działań. W „jedynce” mogliśmy bawić się jedynie na terenach południowej Brytanii. Tym razem mapa obejmuje również środkową oraz północną część wyspy, w tym Szkocję. W bitwach autorzy wprowadzili do starć dodatkowe „piętro” w postaci jednostek latających. Kompletnie przebudowano także system magii. Teraz każda strona na początku starcia dysponuje magiczną tarczą, której siła wyrażona jest w punktach. Aby nasze zaklęcie zadziałało przeciwko wrogowi musi mieć wyższy poziom niż jego tarcza. System ten powoduje, że obie strony sporo czasu spędzają na osłabianiu tarczy przeciwnika. Osiągamy to eliminując elementy dające drugiej stronie bonusy, a więc na przykład zabijając jej bohaterów czy odbijając punkty strategiczne. Produkcja została nieco uproszczona dzięki wyeliminowaniu systemu podatkowego oraz aprowizacji w żywność. W zamian za to, znacznie rozszerzono spektrum możliwych do wybudowania elementów danej prowincji oraz zaserwowano graczom bogaty repertuar gotowych do werbunku jednostek bojowych. Plusem jest tutaj różnorodność formacji militarnych z jakimi przyjdzie nam skruszyć kopię na polach bitewnych średniowiecznej Brytanii. Poza rozbudowaną kampanią opartą na silnym wątku fabularnym twórcy zadbali też o tryb multiplayer, w którym mamy możliwość rozegrania taktycznych bitew na różnych mapach za pośrednictwem sieci LAN lub Internetu. Mocną stroną gry jest oprawa graficzna. Całość zbudowano na autorskim silniku Neocore wspierającym DirectX 10 i 11. Umożliwia on pokazywanie gigantycznej skali starć, przy jednoczesnym wysokim poziomie detali każdej z jednostek. Gra w pełni sprawna, sprawdzona przed wystawieniem. Idealny stan. Każdą grę pakuję bardzo starannie, by bezpiecznie trafiła do odbiorcy w nienaruszonym stanie. Zdjęcia aukcji są faktyczne , dokładnie to co na zdjęciu trafi do Ciebie po zakupie! :) Zapraszam i zachęcam do zakupu, naprawdę warto. UWAGA : GRA MA WYKORZYSTANY KLUCZ AKTYWACYJNY, NIE ZADZIAŁA PO INSTALACJI, NADAJE SIĘ TYLKO I WYŁĄCZNIE DO KOLEKCJI. NALEŻY DOKUPIĆ CYFROWY KLUCZ, BY W PEŁNI CIESZYĆ SIĘ Z ROZRYWKI. Pierwszy Król Artur próbował imitować gry z serii Total War na modłę mitów celtyckich i legend arturiańskich. Drugi na szczęście stara się wypracować własną formułę. Tylko trochę mu to nie wychodzi...Ocena 3/5 - Można (Ocenę 3 otrzymują gry średnie, którym nieco brakuje. Można zagrać w wolnej chwili, ale nic się nie stanie, jeśli się z tym poczeka.)Wszyscy spodziewali się hybrydowej strategii. Część strategiczna to rozgrywane w turach przemieszczanie armii, zdobywanie prowincji, rozwijanie zaplecza, szkolenie wojsk, opracowywanie nowej technologii i tak dalej, jak bóg przykazał. W tym przypadku może to być i ten chrześcijański, i któryś z celtyckich, najprawdopodobniej Lug, pan słońca, najważniejszy w pogańskim panteonie - wybór należy do gracza. W momencie gdy dochodzi do starcia dwóch armii, gra miała się zmienić w strategię czasu rzeczywistego, w której dowodzimy kilkunastoma jednostkami włóczników, pancernych, łuczników bądź też konnicy, i staramy się wdeptać przeciwników w ziemię. I ten drugi składnik rozgrywki przeszedł z pierwszej części "Króla Artura" do drugiej w zasadzie nienaruszony, przynajmniej w porównaniu ze składnikiem pierwszy rzut oka wydaje się, że to nadal strategia. Są prowincje, są miasta, są armie krążące po mapie, niby wszystko w porządku. Ale już po kilku turach okazuje się, że to tylko pozór i że twórcy "Króla Artura 2" zamienili strategię na grę przygodową. Tekstową grę przygodową. Z bardzo wyraźnymi elementami role-playing. Armię mamy tylko jedną, przynajmniej przez pierwsze 10 godzin rozgrywki. Krążymy tą armią po okolicy, od misji do misji. Tychże jest sporo, bo poza głównym wątkiem fabularnym, który po jakimś czasie rozczepia się na dwa równolegle podążające w tym samym kierunku, jest też sporo zadań pobocznych i dyplomatycznych, za których pomocą można sobie zjednać sąsiadów. Podbój jest skutkiem zaliczenia misji, często obywa się nawet bez bitwy - to dzięki temu nasze królestwo powiększa się o kolejne prowincje. W tychże można rozbudowywać różne struktury i tak dalej, ale nie wymaga to podejmowania żadnych decyzji, podobnie jak rozwój technologii czy dyplomacja - po prostu, gdy pojawia się możliwość zbudowania czy opracowania czegoś, lub zawarcia nowego paktu, to się ją wykorzystuje, jeśli tylko ma się pieniądze. Całe szczęście, że przynajmniej w dyplomacji mamy wybór na to, co zyskujemy, a co tracimy przy wyborze takiego, a nie innego biegu spraw - ale nie sprawia to wcale, że gra nagle zyskuje pozory nad tekstem I tak na dobrą sprawę - wcale nie musi. Jak wspomniałem, jest tekstową przygodówką. Pod względem konstrukcji najbardziej przypomina słynne gry warhammerowskie, "Shadow of the Horned Rat" i "Dark Omen". Bierzemy misję, trochę gadamy, toczymy bitwę, bierzemy misję, gadamy, i tak dalej. Postęp jest bardzo liniowy i mamy tylko jedną metodę na to, by iść do przodu, co pewnie ograniczałoby rozgrywkę, gdyby nie kilka rozwiązań pobocznych. Nasi bohaterowie, których liczba rośnie, awansują na poziomy i zdobywają nowe umiejętności, można ich też wyposażać w zdobyczne lub nabyte magiczne artefakty, ich jednostki też się rozwijają - w sumie dzieje się dość dużo. Na tyle dużo, by się zająć i dobrze atrakcją jednak są archaiczne misje tekstowe. Przypominają dawne paragrafówki, bo są tak skonstruowane, że w ich czasie dokonujemy różnych akcji i prowadzimy dialogi, które są oceniane i nagradzane (lub karane) dopiero w podsumowaniu. Generalnie nie można w nich ponieść porażki, ale można zaliczyć je tak, że odniesie się niepowetowane straty - lub wręcz przeciwnie. Trzeba więc w trakcie klikania w kolejne opcje myśleć, czasem nawet sporo, bo zdarzają się zadania-łamigłówki, wymagające logicznego myślenia i zaglądania do "encyklopedii", w której znajdzie się ważne informacje. Oczywiście nie każdy lubi dużo czytać i zastanawiać się nad wyborami - ale ja akurat lubię i sposób, w jaki "Król Artur 2" traktuje erpegowe "questy", bardzo mi się że opowiedziana historia, której bohaterem jest syn Artura, Wilhelm, wcale nie jest zła, wręcz przeciwnie. W szczegóły nie będę się wdawał, ale każdy, kto jest choć trochę obyty z legendami arturiańskimi i celtycką mitologią, będzie się tutaj dobrze bawił w odkrywanie kolejnych sekretów Artura, Morgany, Sidhe i Fomorian. Osobie, której nic nie mówią takie nazwy jak Tir na Nog czy niekojarzącej imienia Nimue, fabuła gry może się wydać niejasna i prawdopodobnie osoba ta nie poczuje magicznej atmosfery, która mnie się tak bardzo spodobała, że mimo wszystko grałem dalej, by odkryć, co wydarzy się w kolejnym z pięciu rozdziałów całej wszystko, mimo co? Cóż, "Król Artur 2" jest grą zaskakującą. To, co na początku wydaje się uproszczone i nieciekawe, czyli część fabularno-erpegowa, okazuje się później przemyślane, dobrze wykonane i wciągające. A to, co na pierwszy rzut oka jest najlepsze, czyli bitwy, szybko objawia się jako najsłabszy aspekt całości. I to tylko z jednego powodu - jest za łatwo. Kilka pierwszych starć w początkowym rozdziale opowieści może rzeczywiście stanowić wyzwanie, jeśli nie tylko chce się wygrać, ale też zrobić to, nie tracąc żadnych jednostek - sztuczna inteligencja wie, co robi, potrafi nieźle manewrować i wykorzystywać przewagę, także magiczną. Ale to tylko na początku, potem zamiast być coraz trudniej i coraz ciekawiej, robi się coraz łatwiej i coraz awansują, rozwijają się, przekształcają w bardziej elitarne i szybko okazuje się, że wróg po prostu nie jest w stanie im zrobić prawdziwej szkody. Co gorsza, awansują także bohaterowie, a ci potrafią przechylić szalę bitwy na swoją stronę właściwie jedną ręką, zwłaszcza jeśli przezornie zaopatrzyliśmy się w magów. Ci na wyższych poziomach nie tylko potrafią swoimi czarami wytłuc przynajmniej jedną trzecią wrogiej armii, ale też dzięki umiejętnościom wzmacniania własnej magicznej tarczy nie pozwalają tego samego zrobić wrogowi. Od mniej więcej połowy trzeciego aktu bitwy, w których nie traci się ani jednego żołnierza, gdy po drugiej ginie tysiąc, stają się codziennością, i to nawet gdy akurat walczymy tą drugą armią, nową, złożoną ze świeżo powołanych jednostek - bo ta, którą dopieszczamy od początku rozgrywki, to już w ogóle miażdży przeciwnika, nawet gdy połowa jej oddziałów nie bierze udziału w tak jest niestety na wszystkich możliwych poziomach trudności. Zaczynałem na normalnym, potem bez widocznego efektu przesiadłem się na bardziej zaawansowany i w końcu na najtrudniejszy. I nic. Wrogowie dalej padali pokotem pod mieczami moich żołnierzy, z nudów dowcipkujących w trakcie i rzucających bagatelizujące uwagi. Rozgrywanie bitew szybko stało się czasochłonną rutyną. A po kilkunastu kolejnych miałem już wszystkiego serdecznie dość i nawet fabuła, która skądinąd nabrała tempa i pojawiły się w niej nowe ciekawe wątki, nie była w stanie utrzymać mnie przy tej grze dłużej. Próbowałem rozgrywać bitwy automatycznie, ale to z kolei prowadziło do strat, których nie dało się pokryć zyskami ze zwycięstwa i na dłuższą metę nie miało sensu. I dlatego dałem sobie spokój, rozczarowany i bardzo niepocieszony, bo mocno już wsiąknąłem w klimat i poza tymi bitwami bawiłem się bardzo dobrze, lepiej niż w pierwszej "Król Artur 2" to gra w zasadzie tylko dla miłośników arturiańskich i celtyckich mitów, bardziej nawet niż to sugeruje jednoznaczny tytuł. Tylko oni będą w stanie cieszyć się niezłą fabułą i rozgrywanymi w spokojnym, refleksyjnym tempie misjami tekstowymi mimo coraz nudniejszych i bardziej zniechęcających bitew. Wielka szkoda, że grę pogrążył jeden niedopracowany element - wszystkie pozostałe, włącznie z piękną grafiką (choć mocno obciążającą sprzęt) i nastrojową, urokliwą ścieżką muzyczną, są jak najbardziej w porządku. Naprawdę wielka szkoda...Ocena 3/5 - Można (Ocenę 3 otrzymują gry średnie, którym nieco brakuje. Można zagrać w wolnej chwili, ale nic się nie stanie, jeśli się z tym poczeka.)Sławek Serafin Król Artur II (PC) Gatunek: strategiczna Kategoria wiekowa: od 16 lat Kontakt +48 85 674 36 19 pn-pt w godz. 10-18 Dostępność: P R O D U K T N I E D O S T Ę P N Y Promocja! Nasza cena: zł Taniej o: zł ( 27 % ) Czujesz się onieśmielony w kontaktach z innymi ludźmi? Brak ci odwagi, by rozpocząć rozmowę z nowo poznanymi osobami? Wystąpienia publiczne wywołują u ciebie paniczny strach? Negocjacje biznesowe to dla ciebie koszmar? Jeśli brak pewności siebie utrudnia ci życie – sięgnij po tę książkę i zmień to!Poradnik zawiera kompleksowy trzyetapowy trening, dzięki któremu zbudujesz i wzmocnisz swoją pewność siebie. Znajdziesz w nim sprawdzone narzędzia, z którymi pokonasz stres i odblokujesz drzemiące w tobie możliwości. Praktyczne wskazówki pomogą ci przełamać lęk i z łatwością nawiązywać nowe kontakty towarzyskie lub biznesowe. Przykładowe sytuacje wskażą ci, jak odnaleźć się w każdych, nawet bardzo stresujących okolicznościach. Przekonaj się, że praca nad sobą procentuje! Wykorzystaj w pełni swój potencjał - odnieś sukces osobisty i zawodowy!Dlaczego poradnik trafia w Samo Sedno:- zawiera kompleksowy trzyetapowy trening, który pomoże ci zbudować pewność siebie- pomaga określić, czym dla ciebie jest pewność siebie i jak o nią walczyć,- wskazuje, jak odnaleźć motywację do pracy nad sobą- poprzez skuteczne techniki i praktyczne ćwiczenia pokazuje, jak pozbyć się poczucia niepewności i irracjonalnego lęku- demonstruje, jak dopasować zaprezentowane metody do bieżących, konkretnych sytuacji Pomyśl, proszę, o dorodnej, żółtej, soczystej cytrynie. Dojrzewała ona w gorącym słońcu i jest już tak idealna, jak tylko cytryna może być. Wszystko dzieje się w wyobraźni, więc możesz sięgnąć po... Nieskuteczne rady „Uwierz w siebie”, „poznaj siebie”, „bądź pewny siebie, a…” – zdobędziesz w życiu wszystko, czego chcesz, ludzie będą robić to,... Według autora tajemnicą skutecznego przezwyciężania życiowych trudności jest odpowiednia postawa nacechowana odwagą, spokojem i pewnością siebie. Dzięki niej wszystkie nasze przedsięwzięcia, choćby... Artur L. 2013-11-09 03:20:36, ocena: 3 hmm ciekawa ale za duzo mi nie pomogla, nie chcialo mi sie powtarzac cwiczen, jedno cwiczenie o zmianie przekonan stosuje, jest zajebiste ;). Tytuł: Pewność siebieAutor: Artur KrólWydawnictwo Samo SednoSeria Samo sednoOprawa: MiękkaRok wydania: 2011Ilość stron: 216Format: nowy, pełnowartościowy produktModel: 54730202155KSJęzyk: polskiPodtytuł: Kompletna strategia wykorzystania własnego potencjału strategia wykorzystania własnego potencjałuNr wydania: 1ISBN: 9788362482986EAN: 9788362482986Wymiary: 15x21 cm Asertywność na co dzień Asertywność pozwala na spokojne i stanowcze wyznaczanie granic, wyrażanie swoich potrzeb i... Świat na TAK! W życiu codziennym każdy z nas chciałby częściej słyszeć słowo „tak”. „T... Uwolnij pewność siebie Pomyśl, proszę, o dorodnej, żółtej, soczystej cytrynie. Dojrzewała ona w gorącym słońcu i ... Sklep prowadzony przez Glosel sp. Al. Tysiąclecia Państwa Polskiego 6, 15-111 Białystok Copyright © 2004-2022 Mapa galerii: 1 | 2

król artur 2 poradnik