Greetings Adventurers,Here are the latest update details for Black Desert Online on October 6, 2021 (Wed). Today’s patch contains 71 updates and is approximately 1.36 GB.Table of Contents1. Sycrakea 2. Florchestra3. Events4. New and Improvements4.1. Character4.2. Kunoichi4.3. Archer4.4. Item4.5
We hope you enjoy your time in Black Desert, Thank you. View list. Greetings Adventurers,Here are the latest update details for Black Desert Online on January 11, 2023 (Wed). Today’s patch contains 169 updates and is approximately 1.28 GB.Table of Contents1. Events2. New Additions and Improvements2.1.
Best. riph87 • 3 yr. ago. Make a shortcut, it'll ask you to use web account. Steam account have to launch directly from within Steam. 2. vianiznice • 3 yr. ago. No, you can't change from steam to a normal account. 1.
Poradnik dla początkujących w Black Desert Online. To już wszystkie porady, jakie początkujący może dać dla początkującego w Black Desert Online. Starałem się maksymalnie uprościć ten poradnik do BDO, bo doskonale pamiętam jaka gra potrafiła być przytłaczająca.
BDO Farming Guide (Black Desert Online) Farming lets you pick a plot of land almost anywhere in the word, place a fence on it, plants some seeds, and grow your own crops. It can be a decent semi-afk side hustle or a nice complement to other life skills such as Cooking, Alchemy, and Trading. Farming is also a reliable way to obtain materials for.
kesan dan pesan guru untuk siswa kelas 6. 10:57 Black Desert pomoc dla początkującegoMam kilka pytań ponieważ aktualnie korzystam z triala i chce się dowiedzieć jak najwięcej 1 po pierwsze jaka postać dla początkującego z tych #Musa #ninja #maehwa #sorc #tamer (chodź sorc chciałem grać to jest to mniej sorcener z tery online a bardziej walczący wręcz używający magi) 2 co to awakening, czy to znaczy że po osiągnięciu tego na np Musa już nie będę miał katany albo nie będzie sensu jej używać bo będę miał włócznie? 3 czy można rozwijać umiejętności pod siebie? Czy może po prostu polega to na odblokowaniu kolejnych i kolejnych 4 czy istnieje jakiś rynek między graczami? A jeżeli tak to podobny do tego w warframe albo metinie? post wyedytowany przez Diabloox27 2018-05-11 10:59:16 13:30 odpowiedz4 odpowiedzi Legion 13142 The Black Swordsman 1. Spróbuj kilka postaci i wybierz tą którą ci się najlepiej gra, jak chcesz się dowiedzieć więcej o danej klasie to poszukaj na odpowiednim discordzie (lista głównych discordów: ). W tech chwili nie mogę dużo powiedzieć o silnych i słabych stronach klas w PVP bo jesteśmy w trakcie wielkiego balansowania gry. W tym tygodniu dostaliśmy dużo zmian w umiejętnościach obronnych (usunęli efekty obronne z bardzo dużej ilości umiejętności) a w przyszłym dostaniemy zmiany w CC, więc w tej chwili balans w PVP Awakening - po osiągnięciu 56lvl będziesz musiał wykonać misję, w nagrodę dostaniesz nowy zestaw umiejętności i dodatkową broń. Nie oznacza to że przestaniesz używać starej broni i umiejętności (podstawowa broń znacznie wpływa na obrażenia awa broni), różne klasy mieszają umiejętności przed awakeningiem z tymi nowymi w różnych proporcjach, np. Tamer używa bardzo dużo podstawowej broni, nie mam pojęcia jak wygląda to w innych klasach które Nowe umiejętności odblokowujesz na odpowiednich poziomach, później za SP (Skill points, zdobywa się je za zabijanie potworów, tak jak normalnego expa) możesz wzmacniać poszczególne umiejętności. Są jeszcze 2 miejsca na specjalne umiejętności które odblokowuje się na 56+ lvl po rozwinięciu odpowiednich umiejętności do odpowiednich Rynek istnieje ale działa inaczej niż w innych MMO. Bezpośrednia wymiana pomiędzy graczami praktycznie nie istnieje - można wymieniać tylko mikstury i jedzenie, ale po wymianie przedmiot staje się bezwartościowy, nie można go nawet sprzedać u NPC. Co do samego rynku:- można kupić tylko najtańszy egzemplarz danego przedmiotu- ceny na rynku są kontrolowane przez grę (każdy przedmiot ma wartość min i max za jaką może zostać sprzedany)- jak wystawiasz przedmiot na sprzedaż to pojawia się on na rynku po 10 minutach (przedmioty normalne) lub 0-30s(przedmioty z Item Shopu)- po pojawieniu się na rynku przedmiot jest "licytowany" - wszyscy zainteresowani klikają przycisk Bid, później z tych osób losowana jest 1 osoba która może kupić przedmiot. Za naciśnięcie Bid nic nie płacisz, ale musisz mieć odpowiednią ilość srebra na postaci albo w podaż najlepszych przedmiotów i przedmiotów z Item Shopu jest dużo mniejsza niż popyt, więc najlepsze przedmioty dość ciężko jest kupićDodatkowa uwaga: nie bierz się za ulepszanie przedmiotów przed ogarnięciem systemu ulepszania, jak nie wiesz co robisz to na ulepszaniu możesz wtopić całkiem spore pienądze. Nie kupuj też drogich (ulepszonych) przedmiotów przed ogarnięciem czego potrzebuje twoja klasa, jak kupujesz ulepszony ekwipunek to tylko z ulepszenie +15 albo więcej, nie kupuj ekwipunku z ulepszeniem od +1 do +14. 13:40 odpowiedz1 odpowiedź Drackula210 Bloody Rider ceny na rynku są kontrolowane przez grę (każdy przedmiot ma wartość min i max za jaką może zostać sprzedany)O ile nic sie nie zmienilo od kiedy przestalem grac to jest to nieprawda. Min Max jest wpowadzone aby zapobiec gwaltownym ruchom cen i monopolizowaniu rynku przez jedna osobe. Oczywiscie dziala to w druga strone, jesli sa wysokie ceny przedmiotow, to nie bedziesz w stanie zalamac ich rynku poprzez nagla obnizke cen bo odbijesz sie od ceny Min. Jednal to gracze nadfal ustalaja ceny przedmiotw w grze i na przestrzeni tygodni, cena przedniotu moze zmianic sie o klikaset %Nie ma problemu aby zarabiac gruba kase na graniu na spadku/wzroscie cen, poprostu wymaga to znacznie wiecej czasu i kontroli niz w innych saprawa ze bez premki nie oplaca sie bawic w handel. 07:29 kolejne 3 pytania 1 jak to jest z tymi końmi ? jak zostawię go gdzieś na mapie i będę za daleko żeby go zawołać będę musiał się po niego zawrócić czy jak ?2 skąd mam wiedzieć co sprzedawać i gdzie sprzedawać żeby opróżnić ekwipunek3 Aktualnie zastanawiam się już tylko nad 2 klasami i rozwiązaniem jest informacja jak nimi się gra , skille itp bym wiedział czy gram czymś co ma więcej cc albo więcej obrażen czy muszę się skupić na odskakiwaniu bo inaczej zginę itpponieważ chciałem grać musą ale wbiłem na nim 20 lvl i jest jakiś taki nudny , ot co machanie mieczem a chciałem go wziąć bo przypomina mi yasuo z LOL'a . Aktualnie zastanawiam się Tamer czy Maehwa ale potrzebuję jakichś konkretnych informacji o postaci skillach itp i czy jest strona która mi to wszystko udostępni post wyedytowany przez Diabloox27 2018-05-12 08:14:28 09:13 A jak wygląda sytuacja z graniem ze znajomymi bo głównie chodzi mi bym miał w co pograć ze znajomym a widziałem pełno opini na steam i Reedicie że gra jest grą solo w świecie mmo, w tera online np robiliśmy razem zadania itp bo biorąc zadanie gdy jeden z nas zabijał stwora w pobliżu liczyło się to także dla drugiego więc taka kooperacja była dość miła
Na poczatku lutego, ekipa Daum Games Europe rozpoczęła zbieranie pytań fanów Black Desert Online skierowanych do twórców gry – studia Pearl Abyss. W dniu dzisiejszym opublikowano odpowiedzi na co niektóre z nich. Czy będą męskie odpowiedniki dla takich klas jak Ranger, Sorceress, Valkyria i Tamer? Trudno jest podac konkretna odpowiedź, ponieważ w trakcie tworzenia nowej klasy staramy się stworzyc postać zabawna i innowacyjną, a nie kopiując istniejącą zmieniając płeć. tworzenie tej samej klasy, ale przeciwnej płci, pochłania taką sama ilość zasobów, co stworzenie nowej klasy, która będzie nowym doświadczeniem dla gracza. Na ten moment nie ma w planach stworzenie męskich postaci Rangera, Sorceress i Tamera. Możemy jednak w przyszłości wprowadzić odpowiednik, który będzie mieć podobny charakter jak Walkiria versus Wojownik, czyli niewielkie korekty tworzące nową klasę. Czy jest w planach dodanie większej ilości ras? Selekcja ras jest pod silnym wpływem preferencji użytkowników i dlatego jesteśmy bardzo ostrożni w tym temacie. Mamy jednak zamiar dodac kilka nowych ras. Realnie mówić, to będa to albo rasy istniejące już w grze lub coś nowego co może być zabawne dla graczy. Myślimy nad dodaniem rasy Shai jako nowej grywalnej postaci, ale na ten moment nie zdecydowaliśmy, która z ras zostanie opracowana jako pierwsza. Czy macie w planach wprowadzenie podstawowego zestawu wytwarzanych lub tez możliwych do zdobycia barwników? Jeden lub dwa odcienie każdego koloru byłyby wystarczające. Ten problem nie został jeszcze przedyskutowany ponieważ myśleliśmy, że w grze jest już wystarczająca ilość możliwości w jaki sposób można zdobyć barwniki, jak chociażby marketplace czy też eventy. Jednakże po otrzymaniu tego pytania, myślimy, że system ten wymaga więcej uwagi. Jesteśmy gotowi zaoferować graczom podstawowe barwniki, ale musimy pomyśleć o tym aby ich użyteczność nie zagroziła istniejącym już w grze barwnikom. Z pewnością omówimy ten problem. Co sądzicie o dodaniu klasy, której głównym zadaniem byłoby wsparcie i leczenie? Tradycyjnie postacie w grach RPG mają wyznaczone role takie jak tank, lekarz, dps i wsparcie, co sprawia że wykonują powtarzalne cykle uzależnione ich rolami. Black Desert Online oferuje nieograniczone możliwości walki, w oparciu o kombinacje klawiatury i myszy, co trudno znaleźć w innych grach MMORPG. Jest to jeden z naszych najważniejszych celów – zapewnić potężne doświadczenia w walce wszystkim użytkownikom tej funkcji. Jednakże, nie oznacza to, że gracz nie może zmienić swojej stancji na tą bardziej wspierającą rolę w grupie, czy też w walkach pomiędzy gildiami, na postać służąca jako wabik, leczenie i wspierająca inny graczy, czy też po prostu zabijając przeciwników. Gracze moga ustalić swoją rolę w zależności od sytuacji. Są zdolności, ktore leczą i wspierają, ale umiejętności te nie powinny ograniczać postaci. Możliwości leczące i buffujące Czarownicy i Czarodzieja są dobrymi przykładami. Każda z tych klas ma swój charakterystyczny styl, ale używając odpowiednich zdolności może także wykonywać inna rolę. Czy poza terenami Media, Walencja oraz nowymi rozszerzeniami na tereny krasnoludów i elfów, można spodziewać się dodania większej ilości ziemi do odkrycia i jak wielka mapa będzie w przyszłości? Wiele obszarów jest nadal nieodkrytych: na południe od Calpheon, Mediah, Walencja i północna Walencja nadal skryte są we mgle. Obszary te będą rozwijane i to nie tylko przez dodanie nowych regonów, przeciwników i przedmiotów, ale przez dodanie czegoś co zmieni przyzwyczajenia graczy. Na przykład w III części aktualizacji Walencji dodane zostaną nowe regiony, ale będą one głównie regionami morskimi, dzięki czemu odblokowane zostaną nowe funkcje takie jak handel morski, zbieractwo morskie i inne. To będzie zupełnie odmienna aktualizacja od tych skupionych wokół walk. Nowy potwór Czy rozwijać będziecie systemy tylko dla wersji NA/EU jesli społeczność graczy Was o to poprosi? Na przykład lepszy system flagowania pod PvP, lepsze AI dla bossów. Czy może rozwijać będziecie tylko te systemy, które zadowolą także graczy z Korei i innych regionów? To właśnie dlatego ustawienia PvP dla Korei, Rosji, Japonii oraz wersji NA/EU nieznacznie sie różnią. Naszym ostatecznym celem jest stworzenie przyjemnego doznania dla graczy z całego świata. Jednakże jesteśmy w stanie uwzględnić elementy lub systemu specyficzne dla danego regionu, po to aby zaspokoić zapotrzebowanie graczy z danego regionu. Jeśli gracze NA/ EU chcą jakiś system lub specjalna zawartość, to możemy nad tym popracować. Czy są jakieś plany na wprowadzenie małych turniejów PvP (np. 1 vs 1) wraz z rankingami, znormalizowanym sprzętem pod e-sport, czy też skupicie się głównie na rozwijaniu walk w otwartym świecie i pomiędzy gildiami? Nie wykluczamy tego, ale jest to w planach długoterminowych. Dla nas dopracowanie gry jest ważniejsze niż e-sport. Gra sieciowa musi być stale poprawiana i udoskonalana na podstawie opinii graczy. System walk 1vs1 lub też grupa vs grupa jest w trakcie prac. Wojny gildiowe sa już obecne w grze w postaci walki o złoża czy tez oblężenie, ale myślimy nad dodaniem zawartości pod ewentualny e-sport. Kiedy dowiemy się czegoś więcej na temat tytanowych bossów, które są już częściowo w grze? Mówię tutaj o Ancient Athor (고대의 아토르) oraz Forest Titan. ale zainteresowany jestem także Mutant Troll (돌연변이 트롤) i Mutant Ogre (돌연변이 오우거), które można atakować, ale nie można zabić. Tych przeciwników nie można na ten moment zabić, ale możliwe to będzie w przyszłości. Każdy obszar w grze będzie mieć ukryte regiony, skarby, przeciwników innych niż tych przewidywalnych na dany naszym celem ciągła aktualizacja tych funkcji, tak aby miały one znaczenie w grze. Czy w planach jest dodanie instancji grupowych oraz rajdowych PvE? Przygody oraz zacięte wojny pomiędzy gildiami w Black Desert Online są usytuowane w otwartym świecie gry. Niektóre treści mogą wymagać wprowadzenia systemu instancji, ale nie będzie to z pewnością powtarzalny loch, gdzie jedynym celem jest zdobycie naród. rajdy gildiowe oraz grupowanie jest już obecne w grze i pracujemy nad bardziej zaawansowanym rodzajem rajdu. Czy są jakieś plany aby poprawić AI przeciwników? Trwają obecnie prace nad poprawieniem AI różnych bossów. Łatwy teren łowiecki do levelowania postaci może być nudny, ale każdy z regionów ma jakieś zmienne, które mają zapobiec tej nudzie. Najważniejszą rzeczą jest zbudowanie stabilnej gry, a bossy z różnymi zdolnościami mogą być tworzone podczas, gdy my pracujemy nad optymalizacją. Czy kiedykolwiek zobaczymy poprawiona wersję systemu formacji i czy zostanie ona wprowadzona do gry? Dlaczego system ten został usunięty? System ten został zaprojektowany jeszcze przed beta testami i jest w pełni rozwiniety, ale na ten moment został zawieszony, gdyż wprowadzał pewne problemy. Planujemy wprowadzić poprawioną wersje tego systemu, ale dopiero po dopracowaniu innych zawartości. System ten został usunięty, ponieważ okazało się, że formacja nie do końca pasuje w takiej grze jak Black Desert, Trudno było utworzyć odpowiednią formację, ze względu na szybkie tempo walki i skomplikowanym działaniu. Dla osób, które nie wiedzą o co chodzi – system formacji pozwalał na połączenie postaci, przez co postać z którą łaczyli sie gracze była w stanie zadawać większe obrażenia i otrzymywała specjalne zdolności. Czy są jakieś plany aby wprowadzić aplikację mobilna do zarządzania pracownikami, magazynami, itd? Jesteśmy otwarci na możliwość wprowadzenia systemu mobilnego, ale nie podjęliśmy jeszcze decyzji w którym kierunku należy podążać. Przede wszystkim chcielibyśmy wpierw osiągnąć zadowolenie graczy ze wszystkich regionów w jakich wydana została gra. Dopiero po osiągnięciu tego celu, możemy zacząć myśleć o udogodnieniach takich jak system mobilny. Czy są jakieś plany aby wprowadzić możliwość kradzieży przedmiotów z wozów? W grze jest już obecny system kradzenia połączony z NPC i planujemy wprowadzić podobna funkcję dla wozów. Ponieważ kradzież przedmiotów z wozu gracza może powodować konflikt, musimy ustalić granice ochronną pomiędzy dobrymi graczami, a zapewnieniem zabawy dla „złych” graczy. Jeśli uda nam sie wymyślić sposób zapobiegający nadużyciom i dzięki któremu osiągniemy kompromis, to jesteśmy przekonani iż system ten może zadziałać. Czy zostanie dodana możliwość mapowania wszystkich klawiszy dla graczy leworęcznych i niepełnosprawnych? Pracujemy nad tym, aby konfiguracja klawiszy była jeszcze lepsza. Czy są jakieś plany aby dodać duże statki po to by toczyć morskie bitwy PvP? Pracujemy nad dodaniem systemu walk morskich wraz z III aktualizacja Walencji. Będą łodzie i statki przeznaczone do różnych celów. Czy są plany aby dodać więcej profesji rzemieślniczych i zbierających oraz więcej poziomów profesji do istniejącego systemu? Systemy te będą stale aktualizowane i ulepszane. Zgodnie z sugestia zawarta w pytaniu, poszukujemy możliwości rozwoju istniejącego systemu, a nie zmian. Na przykład, niedawno mieliśmy dyskusję nad systemem zbieractwa przeznaczonym dla grup i gildii (VG:SoH miał coś takiego dla grupy! – Kinya) Czy są jakieś plany na wprowadzenie epickich misji do gry w zamian za super nagrodę? Chodzi mi o bardzo trudne questy, których ukończenie zajęłoby miesiące i nagrody byłyby unikalne, jak na przykład broń ze specjalnymi statystykami, albo unikalnym wyglądem. Nie ważne jak trudny jest quest, nie będzie on już takim wyzwaniem i osiągnięciem, po tym gdy zostanie zrobiony i przewodnik do niego zostanie opublikowany w sieci. Większość questów na poczatku gry są łatwe i wprowadzające, ale w miarę postępów gracza i na późniejszym etapie gry, questy w Walencji, na pustyni czy w regionie morskim, wymagać będą długich podróży i będą niebezpieczne. Misja w Black Desert powinna być przedłużeniem eksploracji danego regionu w grze, a także ma pomóc graczom w rozwoju postaci. Jednakże, chcielibyśmy powiedzieć, że nie lubimy takich questów, gdzie gracz czuje się zobligowany, że musi je skończyć aby stać się mocniejszym lub tez otrzymać nagrodę. Gracze powinni czuć się wolno i swobodnie w grze, a nie jest zabawne zmuszanie ich do zrobienia czegoś za co otrzymają nagrodę. Kończycie prace nad Walencją, ktora dodała do gry sporo nowych zwartości, ale jakie macie teraz plany względem gry mając na względzie różnice w sprzęcie pomiędzy starymi, a nowymi graczami? Jakie kroki macie zamiar powziąć aby poprawić długowieczność gry i rozwiązać problemy na które narzekają graczy już od czasu koreańskiej bety, takie jak chociażby brak równowagi w sprzęcie, czy też dodanie możliwości wyrwania się z efektu kontrolnego? Dążymy do zminimalizowania różnic pomiędzy istniejącymi i nowymi graczami. Wierzymy, że każdy gracz powinien być w stanie osiągnąć pewien stopień zaawansowania jeśli zainwestuje swój czas i wysiłek. na przykład gracze, którzy zbierają i wytwarzają przedmioty mogą mieć ten sam poziom sprzętu co graczy, którzy tylko walczą. Zajmie to tylko więcej czasu. Zdajemy sobie sprawę, że jest problem z balansem pomiędzy klasami przebudzonymi i nie-przebudzonymi (nowy system broni Awakening – Kinya), i balans ten zostanie dopasowany po aktualizacji wszystkich klas. Przyszłe aktualizacje nie będą tylko wertykalne (zwiększające poziom), ale także horyzontalne, wprowadzając nowe wzorce gry za pomocą nowych funkcji takich jak handel morski, połowy morskie, tereny do walk dla grup i gildii, itd. Gracze oczywiście chcą coraz mocniejszy sprzęt, ale może to spowodować poważne problemy z równowagą.
Black Desert Online to świetna gra z gatunku MMO-RPG, która wyróżnia się doskonałą oprawą graficzną jak i dźwiękową. W tym poradniku pomożemy ci opanować podstawy gry tak, aby była ona przyjemnością. Podstawowe sterowanie Zanim przystąpisz do gry warto poznać podstawowe sterowanie, które pozwoli komfortowo poruszać się po mapie. Kierowanie bohaterem odbywa się za pomocą standardowych klawiszy „WASD”. Przeprowadzanie ataku wykonujesz lewym przyciskiem myszy, natomiast ataki specjalne wyprowadza się lewą myszką. Podczas rozgrywki na pewno przydadzą się takie klawisze jak: M-do podglądu mapy, K do podejrzenia umiejętności, G sprawdzenia Gildii czy B do odczytania wiadomości ze skrzynki pocztowej. Opanowanie podstawowych ruchów zajmuje mniej niż kilka minut. Nie mamy wątpliwości, że świetnie sobie z tym poradzisz. Pierwsze kroki - nowa postać Jednym z najważniejszych elementów przed przystąpieniem do gry jest stworzenie nowej postaci. Black Desert Online wyróżnia się bardzo zaawansowanych systemem, dlatego możesz dopasować wiele elementów do swoich potrzeb. W zasadzie od samego początku musisz stworzyć twarz głównego bohatera określając kształt twarzy, a także jej rysy. W menu tworzenia są dostępne również różne kolory i typy włosów, zarostu, oczu czy ust. Podobnie sytuacja wygląda z tworzeniem całej sylwetki. Wachlarz ubiorów jest ogromny, dlatego każdy bez wątpienia znajdzie coś dla siebie. W tej części gry musisz sam zdecydować, jaki typ bohatera spełnia twoje oczekiwania. Poza wyglądem możesz wybrać jedną z kilku dostępnych klas od wojowników po potężnych czarodziejów. Wszystko tak naprawdę zależy od ciebie. Producenci zapewniają dużą dowolność, co jest ogromnym plusem. Ostatnim krokiem na etapie tworzenia jest wybranie konstelacji gwiazd. To ważne, ponieważ dzięki temu będziesz mógł w późniejszych etapach rozgrywki komunikować się z innymi postaciami. Zaczynamy grę Pierwsze kroki w grze mogą wydawać się trudne, a sam interfejs trudny do opanowania. Kluczem do sukcesu jest zdobywanie coraz wyższych poziomów, które umożliwią zdobywanie broni i łatwiejsze rozprawianie się z przeciwnikami. Wielu graczy na początku nie zwraca uwagi na sporą ilość zadań zarówno tych głównych, jak i pobocznych. Kluczem do sukcesu jest podejmowanie rozmaitych misji. Najważniejsze misje otrzymasz od ducha Black Spirit. warto skupić się na nich w pierwszej kolejności bo za nie otrzymasz możliwość ulepszenia swojego uzbrojenia, ekwipunku i umiejętności. Na początek staraj się wybierać proste misje, które będą na twoim poziomie umiejętności. Dobrze wybierać poboczne misje, zazwyczaj są one proste i pozwalają na szybkie zdobycie nagród i cennych punktów doświadczenia. Istotnym elementem Black Desert Online jest sam system walki. Umiejętności zdobywane na poszczególnych poziomach są bardzo ważne, jednak producenci kładą również duży nacisk na umiejętności samego gracza. W grze są dostępne bardzo różne kombinacje, które umożliwiają szybsze powalenie przeciwników. Niektóre dodatkowo pozwalają zwiększyć zadawane obrażenia. Dla przykładu Back Attack zapewnia bonus 1,5 zadawanych obrażeń, jeśli zadasz cios w plecy. Pamiętaj też, że każdy przeciwnik jest zaznaczony na mapie odpowiednim kolorem. To pomaga ocenić, czy będziesz w stanie sobie z nim poradzić. Kolor szary oznacza znacznie niższy poziom od twojego. Najlepiej zmierzyć się z osobami posiadającymi kolor zielony i białym. Czerwony, ciemnoczerwony i fioletowy kolor oznacza, że bohaterowie są bardzo wymagający i starcie z nimi może zakończyć się niepowodzeniem. Jak odnaleźć się na mapie? Kraina przedstawiona w grze Black Desert Online jest ogromna, dlatego początkujący gracz może mieć problemy z odnalezieniem się na niej. Obszar dla początkujących nazywa się Serendia. Znajdziesz tam sporo zadań do wykonania. Na początek warto przemierzać północne rejony krainy, ponieważ są one mniej wymagające i nawet na niskim poziomie będziesz mógł z łatwością zdobywać wyposażenie i surowce. Warto odwiedzić również miasto Heidel City, gdzie znajdują się sprzedawcy i domy aukcyjne. Tam można wzbogacić się o bardzo solidny ekwipunek. W Black Desert Online znajdują się również dzikie konie. Te zwierzęta są bardzo ważne, ponieważ są jedynym i najlepszym środkiem transportu. Łapanie ich jest skomplikowane, dlatego nie przejmuj się jeśli za pierwszym razem nie uda ci się ta sztuka. Minimalne wymagania sprzętowe Wymagania sprzętowe do zagrania w Black Desert Online nie są duże, dlatego większość osób będzie mogła zagrać w tą grę MMO. Producent wymaga systemu operacyjnego Windows 7 lub 8 w wersji 32 bitowej. Do tego powinieneś mieć procesor Intel Core i3 z minimum 3GB pamięcią RAM. Karta graficzna NVIDIA GTS 250 lub Radeon HD6770 będzie odpowiedni. Do instalacji potrzebujesz 40 GB pamięci i dostęp do internetu. Black Desert Online to świetna gra! Black Desert Online to znakomita gra MMO, która oferuje bardzo duże możliwości dla każdego gracza. Dzięki temu możesz grać z bardzo zróżnicowanymi postaciami, jak i ekwipunkiem. Stawianie pierwszych kroków w grze nigdy nie należy do łatwych zadań, ale w przypadku Black Desert Online z pewnością sobie poradzisz.
Black Desert Onlineporadnik do gryautor: Jacek "Ramzes" WinklerCopyright © wydawnictwo GRY-OnLine Wszelkie prawa 978-83-8060-345-5Nieautoryzowane rozpowszechnianie całości lub fragmentu niniejszej publikacji w jakiejkolwiek postaci jest zabronione bez pisemnego zezwolenia GRY-OnLine do użytych w tej publikacji tytułów, nazw własnych, zdjęć, znaków towarowych i handlowych, itp. należą do ich prawowitych przeznaczona jest wyłącznie do użytku prywatnego. Nie może być sprzedawana, odsprzedawana lub udostępniana publicznie osobom trzecim bez pisemnej zgody GRY-OnLine na okładce - wykorzystana za zgodą © Shutterstock Images LLC. Wszelkie prawa zastrzeżone. Zgoda na wykorzystanie wizerunku podpisana z Shutterstock, w wersji WWW znajdziesz na protected]Spis treściBlack Desert Online - poradnik do gryPodstawySterowanie PCTworzenie postaciOpis interfejsuMapa - SerendiaBohaterRozwój postaciUmiejętności i punktyWyposażenie i ekwipunekKlasy postaciBerserkerRangerSorceressTamerValkyrieWarriorWizard / WitchWierzchowce (mounty)Informacje ogólneŁapanie dzikiego konia (Taming)Poziomy i ekwipunekReprodukcja (Breeding)AktywnościŁowienie ryb (Fishing)Wytwarzanie (Processing)Mieszkania (Housing)Uprawa ogródka (Garden)Alchemia i gotowanie (Alchemy & Cooking)Handel (Trading)Mechanika gryWalkaWęzły (Nodes)Wiedza i dobre stosunki (Knowledge & Amity)Ulepszenia ekwipunku (Enhancement & Transfusion)Zadania (Quests)Black Desert Online - wymagania wprzętoweBlack Desert Online - poradnik do gryBlack Desert Online to gra stworzona przez koreańskie studio Pearl Abyss, która pochwalić się może nietuzinkową oprawą audiowizualną. Produkcja różni się nieznacznie od innych gier gatunku MMO-RPG, a niniejszy poradnik poprowadzi cię przez wszystkie zagadnienia odkrywane podczas rozgrywki. Poradnik przede wszystkim kierowany jest do osób, które dopiero zaczynają grę w tym rozległym świecie. Praca podzielona została na rozdziały w taki sposób, byś bez problemu mógł odszukać interesujące cię zagadnienia. Pierwsze strony poradnika zawierają podstawowy opis gry, czyli sterowanie PC, tworzenie postaci wraz z krótkim opisem dostępnych opcji, oznaczenia mapy czy opis samego interfejsu. Znajdziesz tu ciekawe informacje na temat świata przedstawionego co będzie wstępem do dalszej rozgrywki. Kolejny rozdział zawiera opis mechaniki gry. Jego podrozdziały opisują twojego bohatera, świat w którym przyjdzie ci polować na potwory, dostępne aktywności oraz opis zadań. Opisy te przedstawiają bardziej szczegółowe zagadnienia spotykane w grze. Dzięki nim możesz bez przeszkód przystąpić do wykonywania danej czynności, która wcześniej pozostawała tajemnicą. Aktywności spotykane w grze zostały podzielone na kilka mniejszych podrozdziałów opisujące każdą z nich. Kolejną częścią poradnika są rozdziały poświęcone walce i umiejętnościom. Walka w Black Desert jest inna niż spotykana dotychczas w produkcjach MMO-RPG i jest nakierowana bardziej na łączeniach umiejętności oraz celowaniu w przeciwnika, co w wyżej wymienionym rozdziale zostało szczegółowo rozpisane. Następne rozdziały zawierają opisy tworzenia gildii czy dostępne aktywności dla społeczności. Ostatnie rozdziały prezentują już same rzemiosło oraz ulepszenia ekwipunku. Znajdziesz tu ciekawe zagadnienia na temat tych aktywności oraz ogólny zarys ich działania. Zwieńczeniem poradnika jest omówienie kwestii technicznej gry oraz wymagania sprzętowe do Black Desert Online zawiera:Opisy interfejsu, mapy oraz tworzenie postaciOpisy mechaniki rozgrywki oraz wytłumaczenie ich działaniaOpis wszystkich aktywności dostępnych w grzeSzczegółowe omówienie kwestii bohateraOpis systemu rzemiosła oraz ulepszania ekwipunkuOgólne opisy zadań oraz nagród za nie przyznawaneSzczegółowy opis systemu walkiOmówienie kwestii technicznej gryJacek "Ramzes" Winkler ( PCPokaż/Ukryj kursorPomocWiedzaEkwipunekPrzywołanie Black SpiritCzatInformacje o bohaterzeUmiejętnościMapaBarwnikiObróbkaGildiaSkrzynka pocztowaLista przyjaciółNagroda specjalnaZadaniaPoruszanie sięRuch kamerąAtakAtak specjalnyZmiana wysokości kameryTworzenie postaciTworzenie postaci w Black Desert OnlineBlack Desert Online posiada zaawansowany system tworzenia postaci, którą dostosować możemy do każdych wymagań. Jest tu jednak pewna blokada, która uniemożliwia graczowi tworzenia postaci od zera, tak jak w produkcji Fallout 4. Liczba fryzur jest mocno ograniczona (szczególnie po męskiej stronie) i do dyspozycji mamy tylko kilka z góry ustalonych twarzy. Wydawać by się mogło, że to całkowicie przekreśla różnorodność postaci w grze, lecz tak nie jest. Na czele tworzenia postaci stoi dowolne modyfikowanie schematu wybranej twarzy. Do wyboru mamy trzy rodzaje suwaków, a każde z nich inaczej modyfikuje naszą postać. Podstawowym elementem jest oś w trzech wymiarach czyli wysokość, szerokość i głębokość. Oś taką można dowolnie łączyć z obrazem kołowym, który wpływa przede wszystkim na nachylenie i obrót stworzonej poprzednio osi. Po wybraniu dowolnej opcji (oś czy sfera) pojawiają się na twarzy bohatera obszary, które można modyfikować. Pamiętaj, że opcje te są w trzech wymiarach i jeżeli chcesz modyfikować głębokość, musisz obrócić postać o 90 stopni. Po wykonaniu wstępnych rysów twarzy, możesz przejść do okna modyfikowania wyglądu. Znajdziesz tu opcję modyfikacji oczu, ust, włosów i zarostu czy uszu. Każda z wymienionych opcji posiada rozległy wachlarz modyfikacji. Na przykład dla oczu możemy nie tylko zmienić kolor tęczówek ale także kształt czy rozmiar stworzeniu rysów twarzy, możesz przejść do kształtowania sylwetki bohatera. Z oczywistych względów, postaci kobiece mają większą ilość opcji co bezpośrednio przekłada się na różnorodność. Tworzenie sylwetki odbywa się w taki sam sposób jak przy tworzeniu twarzy. Mamy kilka rodzajów suwaków, które możemy dowolnie modyfikować na części ciała, którą uznamy za słuszną. Znajdziesz tu także gotowe już schematy sylwetek do wyboru. Po wybraniu sylwetki, możesz przejść do sekcji ubioru twojej postaci. Do wyboru masz niewiele, z góry ustalonych już ubiorów, które można dowolnie modyfikować za pomocą barwników będąc w krokiem przy tworzenie postaci jest wybranie konstelacji gwiazd. Konstelacja gwiazd pomaga w późniejszym nawiązywaniu kontaktu z postaciami niezależnymi w celu zdobycia wpływów, nagród czy specjalnych przedmiotów dostępnych tylko za tą aktywność. Więcej o Amity System czyli stosunków między tobą, a postaciami niezależnymi znajdziesz w kolejnych rozdziałach poświęconych mechanice gry. Ostatnią już opcją jest wybór nastawienia czyli głosu, który posiada interfejsuInterfejs graczaInterfejs podzielony został na kilka części i jest bardzo intuicyjny. Znajdziesz tu wszystkie wymagane rzeczy, które można dowolnie modyfikować w oknie opcji gry. W każdej chwili możesz wyłączyć okna takie jak minimapa czy zadania. Poniżej znajdziesz krótki opis opcji, które przedstawia interfejs:Numerek 1 jest poświęcony przede wszystkim poziomowi postaci. Znajdziesz tu twój poziom główny, ikony poświęcone aktualnym postępom czy informacje na temat nagród przyznawanych za wkład w świat. Pierwsza linijka odpowiada za ilość punktów umiejętności do wydania. Nie musisz więc nieustannie wchodzić w opcje umiejętności postaci by sprawdzić ile aktualnie punktów posiadasz. Druga linijka poświęcona jest energii, a trzeci punktom wkładu. Poniżej linijek znajdziesz opcje wierzchowców, robotników czy 2 w całości poświęcony jest czatowi. Możesz w nim dowolnie modyfikować jego wielkość czy wyświetlaną treść. W każdej chwili możesz także stworzyć specjalnie zmodyfikowaną zakładkę dzielącą czat na różne kanały co jest pomocne po przystąpieniu do gildii czy 3 odpowiedzialny jest za pasek życia, many oraz wytrzymałości. Poniżej pasków znajdziesz swoje umiejętności, które możesz dowolnie modyfikować z okna 4 poświęcony jest minimapie. Możesz modyfikować jej wielkość, czy ustawić opcje obrotu. Poniżej znajdziesz opcje, które wyświetlają dane oznaczenia czy ostrzegają cię o jakości 5 to zadania. W każdej chwili możesz zmodyfikować ich okno co bezpośrednio przekłada się na mapę świata. W opcjach zadań możesz ustawić które z nich mają być wyświetlane na mapie. Do wyboru masz zadania poświęcone walce, życiu, rzemiosłu - SerendiaBlack Desert Online - Mapa - SerendiaOpis Black Desert Online - Mapa - SerendiaDzikie konie - Na tym obszarze znajdziesz dzikie konieLegenda Black Desert Online - Mapa - SerendiaMiastoWioskaMapa w Black Desert jest bardzo rozległa i podzielona została na kilka mniejszych regionów. Powyższa grafika prezentuje pierwszy z nich, czyli Serendię. To w tym miejscu rozpoczniesz swoją przygodę i poznasz tajniki poruszania się po mapie czy terenach do polowań. Powyższa mapa prezentuje sposób wykonywania pierwszych kroków w tym rozległym świecie. Wyznaczone zostały tu tereny, które możesz wykorzystać do polowania na potwory, bogacenia się czy wykonywania zadań. Zadania w Black Desert nie są odpowiednio wyskalowane względem twojego poziomu. Oznacza to, że po skończeniu jednego zadania i odebrania drugiego, twój poziom może być zbyt niski by komfortowo go wykonać. Różnica poziomów między twoją postacią, a potworami definiuje poziom trudności walki. Jeżeli więc twój poziom będzie zbyt niski, udaj się do pokazanego na mapie obszaru mu odpowiadającemu i zacznij polować na potwory by go zwiększyć. Na
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks Dziennik pustynnego tułacza. Poradnik do gry Black Desert Online zawiera wiele przydatnych informacji, które pomogą ci w rozpoczęciu swojej przygody w tym wielkim sieciowym RPGu. Z poradnika dowiesz się jak działa system rozwoju postaci czy jak kupić lub oswoić wierzchowca Ostatnia aktualizacja: 1 sierpnia 2016 Black Desert Online to gra stworzona przez koreańskie studio Pearl Abyss, która pochwalić się może nietuzinkową oprawą audiowizualną. Produkcja różni się nieznacznie od innych gier gatunku MMO-RPG, a niniejszy poradnik poprowadzi cię przez wszystkie zagadnienia odkrywane podczas rozgrywki. Poradnik przede wszystkim kierowany jest do osób, które dopiero zaczynają grę w tym rozległym świecie. Praca podzielona została na rozdziały w taki sposób, byś bez problemu mógł odszukać interesujące cię zagadnienia. Pierwsze strony poradnika zawierają podstawowy opis gry, czyli sterowanie PC, tworzenie postaci wraz z krótkim opisem dostępnych opcji, oznaczenia mapy czy opis samego interfejsu. Znajdziesz tu ciekawe informacje na temat świata przedstawionego co będzie wstępem do dalszej rozgrywki. Kolejny rozdział zawiera opis mechaniki gry. Jego podrozdziały opisują twojego bohatera, świat w którym przyjdzie ci polować na potwory, dostępne aktywności oraz opis zadań. Opisy te przedstawiają bardziej szczegółowe zagadnienia spotykane w grze. Dzięki nim możesz bez przeszkód przystąpić do wykonywania danej czynności, która wcześniej pozostawała tajemnicą. Aktywności spotykane w grze zostały podzielone na kilka mniejszych podrozdziałów opisujące każdą z nich. Kolejną częścią poradnika są rozdziały poświęcone walce i umiejętnościom. Walka w Black Desert jest inna niż spotykana dotychczas w produkcjach MMO-RPG i jest nakierowana bardziej na łączeniach umiejętności oraz celowaniu w przeciwnika, co w wyżej wymienionym rozdziale zostało szczegółowo rozpisane. Następne rozdziały zawierają opisy tworzenia gildii czy dostępne aktywności dla społeczności. Ostatnie rozdziały prezentują już same rzemiosło oraz ulepszenia ekwipunku. Znajdziesz tu ciekawe zagadnienia na temat tych aktywności oraz ogólny zarys ich działania. Zwieńczeniem poradnika jest omówienie kwestii technicznej gry oraz wymagania sprzętowe PC. Poradnik do Black Desert Online zawiera: Opisy interfejsu, mapy oraz tworzenie postaciOpisy mechaniki rozgrywki oraz wytłumaczenie ich działaniaOpis wszystkich aktywności dostępnych w grzeSzczegółowe omówienie kwestii bohateraOpis systemu rzemiosła oraz ulepszania ekwipunkuOgólne opisy zadań oraz nagród za nie przyznawaneSzczegółowy opis systemu walkiOmówienie kwestii technicznej gryJacek "Ramzes" Winkler ( Następna Podstawy Sterowanie PC Informacje o Black Desert Online - poradnik do gry Autor : Jacek "Ramzes" Winkler Ostatnia aktualizacja : 1 sierpnia 2016 Poradnik zawiera : strony: 38, ilustracje: 60 . Skorzystaj z funkcji komentarzy do wskazania błędów lub uzupełnienia poradnika. Popularne strony w Black Desert Online - poradnik do gry Black Desert Online: Tamer Black Desert Online poradnika, solucja. Black Desert Online: Umiejętności i punkty Black Desert Online poradnika, solucja. Black Desert Online: Ranger Black Desert Online poradnika, solucja. Black Desert Online: Sorceress Black Desert Online poradnika, solucja. Black Desert Online: Wyposażenie i ekwipunek Black Desert Online poradnika, solucja. Spis treści
black desert online jak zacząć